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La Comunanza
Il Territorio
Rappresentazione teatrale

SCIENZE E ARTE - TEATRO DI SACCO - LE FUCINE Art & Media

presentano

LA VACCA CHE BEVVE LA LUNA

 Storia e magie della Valnerina

  di Roberto Biselli
Ispirato all’omonimo libro di Agnese Benedetti, Era Nuova Edizioni
NARRAZIONE MUSICALE PER VOCE, STRUMENTI E IMMAGINI

Con

ROBERTO BISELLI - NARRAZIONE
CRISTIANO ARCELLI - MUSICA
LE FUCINE Art & Media - VIDEOINSERT dei luoghi e dei personaggi evocati

Non si può non rimanere incantati dalla natura straordinaria della Valnerina, questo incontaminato angolo sud orientale dell’Umbria - contenuto fra il Parco dei Sibillini e la famosa cascata delle Marmore -, ma quando vi si approda si può pensare che a volte è dato all'uomo fondersi con essa in una armonia perfetta.
Passeggiando per i suoi antichi borghi da presepe, ammirando gli straordinari paesaggi che si incontrano con gli occhi affacciandosi alle numerose balconate, si percepiscono suoni, rumori, mormorii che ci rimandano ad una memoria lontana, ma che diviene viva ad ogni incontro con gli abitanti di questa terra indubbiamente ancora incantata.

Tutto sembra sussurrare, evocare, raccontare una storia magica: i monti incombenti e possenti, i prati con pascoli ancora verdissimi, le acque, copiose, e le pietre antiche, il vento eterno come gli alberi. Storie di maghe bellissime e inquietanti, di cavalieri senza paura, di regine coraggiose e di signori crudeli, di splendide ninfe e di pastori dai magici poteri.
... e così noi, umbri raccontatori di storie, desiderosi di far conoscere questo angolo sospeso nel tempo a chi ci vorrà ascoltare, proveremo a suscitare con parole, suoni e visioni gli spiriti curiosi racchiusi da molti anni dentro questa strana terra della Valnerina, il cuore più misterioso e meno conosciuto di quel bellissimo cuore verde d’Italia che è l’Umbria.

La Valnerina è in effetti una terra così ricca di storia e leggende, trattenute in un tempo indefinibile dove il confine fra il magico e l’umano, il religioso e il superstizioso, lo scorrere quasi immutabile delle stagioni col loro naturale scandire il susseguirsi degli anni e le millenarie paure e inquietudini che da sempre accompagnano chi con la terra ha un legame stretto e fecondo. E’ una terra dove tutti questi intrecci fanno sì che questi luoghi rimangano ancora oggi impervi e misteriosi, ricchi di quel fascino complesso e antichissimo che rischia di essere perduto in una malintesa uniformità culturale pressata dalla globalizzazione.

Questo invito alla memoria dei propri luoghi di appartenenza o alla scoperta di un’Italia ancora sconosciuta ai più, questo gioco che evoca un favolistico passato ricco di suggestioni e spunti per letture a più livelli del tempo che è trascorso e di ciò che il nostro paese può ancora offrire ai suoi abitanti, ci ha spinto ha costruire questo progetto di narrazione musicale con insert video destinandolo in particolar modo ai bambini della scuola elementare.
L’idea è quella di stimolare la loro fantasia e il loro desiderio di conoscenza, sia come processo formativo in sé sia per germinare in loro un desiderio di scoperta e - perchè no ? - di visita a luoghi apparentemente minori del nostro paese, ma allo stesso tempo ancora ricchissimi di straordinarie tradizioni.

Lo spettacolo, della durata di circa 50’, è un progetto di teatro di narrazione, particolarmente indicato per bambini del secondo ciclo delle scuole elementari: nel suo intreccio di linguaggi ha due fili rossi per l’ imbastitura delle storie; da una parte la musica, appositamente composta ed eseguita dal vivo con singolari strumenti capace di accrescere negli spettatori-ascoltatori quel gusto, quel sapore, quel colore che le varie narrazioni fantastiche e antiche portano con sé.
Dall’altra le visioni, offerte da una serie di immagini proiettate su schermo gigante con un videoinsert appositamente pensato e realizzato da Le Fucine Art & Media per il pubblico dei giovani destinatari, tramite l'utilizzo di riprese reali che si mixano con disegni e elaborazioni grafiche: compito dei video sarà quello di integrare la scenografia con oggetti e paesaggi simbolici che sottolineeranno i racconti. La motion-graphic, tecnica nata con la nascita del computer, qui è usata con un occhio di riguardo alle vecchie tecniche di animazione e di ripresa.



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